基地可以被建造在水中,海里也可采集资源,很多单位都是水陆两栖的,那海战和陆战会有什么区别,如何保证海战的独特性?
其中有一个办法是改变单位在水陆之间的角色。比如,盟国有一个气垫船,在水里的时候,起反建筑和反车辆的作用;但一旦到了陆地,就只能反步兵了。=gtend=
为什么游戏中单位的配音都是美国腔?在RA3中会有改变么?
事实上,RA2中很多的盟国单位是带欧洲腔的,比如间谍和英国阻击手,RA3中也不会有什么不同,很多知名的盟国单位不带美国腔,比如守护者坦克。
RA3中有哪些地形环境?
RA3的任务战役横跨全球,这样也给我们在地形上增加了很多独特的环境。你可以在俄罗斯的雪地郊外、日本的城市群和美丽的欧洲村庄等地方作战,但RA3的地形环境还不止这些。另外我们在RA3中注重海战,很多的战役地图和每个遭遇战地图都是有海或者湖泊的,这样也带来了地图的独特性。
RA3中存在环境伤害吗?比如放射性伤害或者生物伤害等。
的确存在。比如超级武器在使用之后在短时间内会在地面有残留的伤害。
围墙和大门会回到RA3吗?
简单的说有围墙没有大门。CNC早期游戏中的围墙基本会回到RA3中,但大门不会。围墙已经在目前的游戏中,事实上我们还在想办法让围墙更方便的使用,但如果找不到一个令我们满意的办法,我们也会最终取消掉围墙。正如我们在CNC3中的情况一样,但就目前而言,我们计划保留围墙并让围墙能尽可能方便的使用。
能在水里采集资源吗?资源系统是怎么运作的?
是的,资源系统允许你在水里采集资源。在未来几周内,我们会详细的对资源系统进行说明。但可以肯定的说,你可以在陆地和水中采集资源,如果你放弃其中之一的资源控制权,那你将会非常的不利。
RA2中有很多现实的地名和地图建筑,RA3中这方面怎么样?
在这方面,RA3中会保持RA2的传统。很多现实中的城市包括洛杉矶、东京和戛纳等一些。
在海里建造基地有离开陆地远近的限制吗?
这个跟阵营相关。苏联和盟国用传统的方式,通过特定的建筑(包括海里的建筑)来延伸建造范围扩展基地,虽然他们也有一些不同。所以说对于苏联和盟国来说,是有限制的,决定与你的建造范围。但对于帝国阵营来说,使用了和苏联和盟国明显不同的建造方式,但目前只能说这么多。



