很多年了,WestWood不停地推出《红色警报》的任务版,骗钱的同时,也让大家不至于忘记这一杰作——这一点倒是多虑了。而所有关于二代的传言,最终都只是一种美好的愿望。我们迎来了《星际》,送走了《沙丘》,欣赏了擎起3D大旗的《横扫千军》和《神话》,等等等等,最后,我们只剩下怀念和期待。但当《红色警报2》在一年多的秘密制作后,即将突兀地出现在面前时,我更多的不是兴奋,而是担心——担心一切的希望轻易地被现实所取代,担心几年来等待的只是一场理所当然却平铺直叙的前作的延伸,也担心从此,没有梦想。
但是,可以预见的是,《红色警报2》几乎注定要让期望太高的人们接受略微失望的事实。毕竟,游戏业经过几年的充分发展,已经不是跑马圈地的年代,任何一款游戏都已经不可能重现《红色警报》当年的壮观景象。何况,新的剧情、新的兵种、新的建筑乃至新的动画,一起装进旧的游戏理念中,已经成为各种续集的必然,即时战略游戏,拨开其精彩的外表,仍旧是《C&C》和《红警》。但我相信我们的心理已经被锻炼得足够健康和坚强,或者说是麻木,不至于为失望所动,也许,根本感觉不到吧!然而,我们还是期待着《红色警报2》能给我们带来一种崭新的感觉,而且现在看来,这从某种程度上将非常有希望成为现实,我们可以肯定地说,《红色警报2》将是极为出色的即时战略游戏,即使,崭新的酒瓶里还是那陈年佳酿。
